23 December, 2018

AND HOPE PERSISTS


El Juicio de Paris by Enrique Simonet, ca. 1904.

According to one story, a long time ago during the wedding celebrations of Peleus and Thesus, Eris - the goddess of strife - had thrown “The Golden Apple of Discord” into the party since she was not invited. On the apple was inscribed “Kallisti” - “For the most beautiful”. This started a conflict because Hera, Athena, and Aphrodite each thought they were the fairest. So they asked Zeus to decide. Zeus, knowing making a decision would cause him problems, he appointed the god Paris to choose the most beautiful.

https://en.wikipedia.org/wiki/Paris_(mythology)

So the three goddesses got naked in front of Paris for him to decide who was the most beautiful one. Since all of them were so beautiful, Paris couldn’t decide. Then the goddesses started offering him “things” to help him decide. Hera offered Europe and Asia, Athena skills and wisdom for battles, and Aphrodite offered the most beautiful woman on Earth.

Hence, Paris chose Aphrodite.

Helen of Sparta was unquestionably the most beautiful woman on Earth. There was just one "minor" issue: she was already married to King Menelaus. Despite this, when Paris went to get Helen, Helen fell in love with him and they ran away together. And according to this story, this is the reason behind the Trojan War.

http://legendlovestory.blogspot.com/2016/02/legend-love-story-of-paris-and-helena.html


When Arthur Evans studied Aegean civilization in the Bronze Age, his study was incomplete since he didn’t look into the remains on the other side of the Aegean Sea. The truth about history of Anatolia shores have started coming to surface thanks to Prof. Manfred Eigen. Dr.Eberhard Zangger starts his below talk by saying “I came across something recently and it turned out to be about a whole civilization.” to describe Luwian (pronounced "loo-vee-an") civilization. And the man that is described in above story, Paris, was a Luwian.

https://www.youtube.com/watch?v=1DNyA90f_aw

https://www.judithstarkston.com/2011/01/31/profile-of-troy-the-hittite-trojan-connection/

There have been many research studies over the past decade about Luwian history and language. Many people have noticed similarities between Celt and Luwian languages and connection to Iberia:

https://journal.fi/scf/article/view/45317/16639

http://www.academia.edu/8889102/Iberian_and_Luwian_and_its_substrates_The_Anatolian_connection_in_the_Iberian_Peninsula_-_version_11.01.2017

And connection between Sanskrit and Hittite-Luwian:

https://www.hinduwebsite.com/general/hittite.asp

Even the gods of the Celts and Luwians were very similar as documented in this article:

http://www.academia.edu/34555543/Luwian_Kuruntas_and_Celtic_Cernunnos_Two_Closely_Related_Manifestations_of_the_Same_Indo-European_God

All of this information is taking us to an understanding of who the sea people were. As we look more into this, we will notice that there is a connection to the indigenous people of this region, too. In fact, the video below describes an interesting DNA relationship:

https://www.youtube.com/watch?v=UL_178su7IE&t=7s

If you would like to see the history of Luwians more, you can, too, visit Bodrum and enjoy beautiful beaches and warm descendants of the Luwians.



And you can even have a private goddess tour with Tara.

http://www.turkishhands.com/sacred-feminine-retreat.html

And the city Paris (not related to the god Paris-but who knows may be related through Luwians) gets its name from the Celt Parisii tribe that used to live there. Not far from Paris is the The Palace of Versailles which is another important place for human history. What took place there in 18th century has direct effect on our reality today. During the 18th century, many musicians, artists, and philosophers filled this palace. Comte de Saint-Germain also walked in it's halls during this era, as he was close friends of Madame Pompadour and Louis XV. He prepared members of the Order of the Rose for what was coming today. There were secret lodges created in Paris to bring the Goddess Mysteries back. Several women from the French Court were initiated to these mysteries. St Germain also reached out to some musicians such as Mozart and Bach. Given that St. Germain was also an excellent violinist and a composer, there have been questions about some works of Bach which perhaps belonged to St. Germain.

On August 10th, 1792, the palace was attacked. Pierre Gaspard Chaumette - who had become the Chief Procurator of the Paris Commune - was delegated to visit the prisons and interrogate the members of the French Court. Marie Antoinette’s and Louis XVI’s daughter Marie-Thérèse de France relays her memories about these interrogations here:

http://digital.library.upenn.edu/women/wormeley/princess/princess-3.html (Page 273-276)

Chaumette played a very important role for the Reign of Terror. He played an interesting role for the de-Christianization movement. He organized the Festival of Reason on November 10th, 1793, and -with his friends- came up with the idea of expressing the new promoted values via the Goddess of Reason who was portrayed by an actress (Mormoro’s wife Sophie).

Alas, human history is full of ironies...

  • While Chaumette had contributed heavily in destroying the people who were initiates of the mysteries of the goddess, within a year later he would be promoting another goddess as a symbol of his ideology.
  • He himself was guillotined in 1794.

Initiates of the Order of the Rose were always on the front lines of history. They were always around people that changed history by guiding them and anchoring the values of compassion, love, justice, and truth.

Alas, human history is full of ironies...

Lifetime after lifetime, they also lost their lives in tragic events. Perhaps the best words about these tragic endings were said by Marie Antoinette just prior to her execution:

“I have seen all, I have heard all, I have forgotten all.

There is nothing new except what has been forgotten.

Courage! I have shown it for years; think you I shall lose it at the moment when my sufferings are to end?”

I myself know one day will come and we will overwrite the pain we all lived. After that day, we will remember the 18th century primarily for excellent inspirational art:



At our lowest moments - when we feel like we are dying and we hit the bottom, when we have lost that which is most precious to us, when we are wounded and bleeding, put into iron cages within bottomless pits, when the fingers of fellow humans point to us and yell that we are “the enemy” - as long as even one person is able to show compassion, one person is able to forgive things done to her- then there is still hope. And HOPE PERSISTS...And at these most intense moments, our scream for “Liberta” is capable of moving mountains:


16 December, 2018

OYUN-Teori ve Realite



Yazanlar Nova Biscotti ve SummerSun

Geçmişte çok önceden, Gaia rahibeleri kutsal sayılırlardı. Başka ırklar gelip de onların yaşadıkları yerleri ele geçirdiklerinde bile, tapınaklarına dokunulmazdı. Onlara zarar verilmezdi, çünkü rahibelerin kimseye tehdit oluşturmadığına dair ortak bir anlayış vardı, hatta tersine, onların varlığı dünya yüzeyi için bir nimet sayılırdı. Bu evrensel bir kuraldı. Fakat sonraları herşey değişti, rahibeleri krallar önünde dans eden kutsal fahişelere dönüştürdüler, sonra cadı yaptılar, onları kazıklarda yakıp öldürdüler. Rahibelerin çilesinin Dünyaya direk bir etkisi oldu. Bunun nedeni onların Gaia’ya olan bağı idi. Rahibeler çile çektikçe, Gaia da çekti, Gaia acı çektikçe tüm insanlık da onunla çekti.

Binlerce yıl boyunca rahibeler bu gezegende olup bitenin hep bir “OYUN” olduğunu gördü. Onlar oyunun antitezini demirledi hep, yani kutsal dişil bilgeliğini. Bu acının azaltılması demekti, ve onların emekleri insan ırkının kendi kendini yok etmesini engelledi, en azından şu ana kadar.

OYUN, Matriks Kontrol Sisteminin (MKS) temel stratejisidir. Oyun, sürekli olarak çok küçük bir elit grubun insanlığın geri kalanını efektif bir şekilde köleleştirmesine neden olan yeni kontrol mekanizmaları yaratmasıdır. Bu mekanizmalar OYUN içerisinde daha küçük 'oyunlar' olarak görülebilir… Çünkü bu oyunlar, kitlelerin birbirleriyle yarışan davranışsal kalıplarına vurgu yaparak, her kişinin bir mahkum ve diğerinin gardiyan olduğu, ustaca yaratılmış ama efektif hapis sistemleri yaratır.

Kısaca ifade etmek gerekirse, insanlar, bireysel olarak özgür iradeleri ile oyunun makro düzeyde devam etmesine neden olan kararlar almak için programlanmıştır.

İnsanları davranışsal olarak programlamak için, sürekli olarak yeni oyunların oluşturulması ya da mevcut oyunların yeni nesillere, yeni koşullara hitap edecek şekilde yeniden dizayn edilmesi, basitçe söylemek gerekirse insanları oyunda tutmak ve “kazananlar tarafında” olmaları için motive etmek gerekir.


  • Bu, bilincin içinde olmadığı ve genetik evrim sürecinin bir fonksiyonu olduğuna inanılan “en güçlü olanın hayatta kaldığı” bilimsel materyalizm ile kendini gösterir.

  • Bu, “tarihin kazananlar tarafından yazıldığını” anlatan tarihi kayıtlarla ortaya çıkar.

  • Siyasi sistemlerde, belirli bir ülkenin veya bölgenin kontrolünü “kazanmış olanlar” politika kararlarını dikte ederler (genellikle MKS'nin yararına… Adayları finanse edenler ve belirli politika platformlarını yaratanlar kontrolünde).

  • Refah temelli dini doktrin yoluyla- yani belirli bir tanrıya(tanrılara) ibadetin, o tanrıya (tanrılara) ibadet etmeyenlere göre daha büyük bir refah (maddi bolluk, sağlık, vb.) ile ödüllendirileceği fikrine inanış ile kendini gösterir.

  • Ekonomik “meritokrasi” - yani daha yüksek ücretli işlere ve daha iyi maddi rahatlığa yükselenlerin ekonomik durumlarının “en zeki ve en çalışkan oldukları ve bu nedenle bunu en çok onların hak ettiği” fikrine dayanan inanış ile kendini gösterir.

  • Oyunlar, kitlelerin odağını oyunlara çekmek için eğlence halinde de ortaya çıkar. Spor, video oyunları, "oyun şovları" bunun örneklerindendir.



  • Yukarıdakilerin hepsi, MKS yararına OYUNu devam ettirmek adına gizli amacı olanların insan kitlelerine verdikleri oyunların örnekleridir. Ancak bu oyunların hepsinin hedef nüfuslara mümkün olan en etkili şekilde ulaştırılması gerekir.

    Bu nedenle, MKS, “zirveye yükselecek” bireyleri ya da “potansiyeli olan” küçük grupları belirler, eğitir ve destekler. Bu insanlara “usta-zihin” denir, ama onları kontrolcülerle karıştırmayın ... Onlar OYUNU devam ettirmek için sadece araçtır.

    Her aşamada, farklı inanç sistemleri, “icatlar”, kurumlar vb. usta zihinler tarafından ortaya çıkarılmış ve inşa edilmiştir.

    Bilgisayarla simüle edilmiş bir ortamda, bu insanları, gerçeklik algoritmasının ana dallarını uygulayanlar olarak adlandırabiliriz. Bu insanlar gerçekliğe girer ve diğer insanlarla karşılaştırıldıklarında yükleme yapılmış büyük hafıza yapılarını içerirler. Çeşitli "Mesihler", Hitler, toplum üzerinde etkisi olan siyasi liderler, Karl Marx gibi ideolojik filozoflar, Vatikan'ın yaratılmasıyla ilgilenen insanlar, vs. hepsi bu insanlar olarak düşünülebilir. Şunu gözden kaçırmamak gerekir ama, bu kişilerin bir kısmı bütünün iyiliğini düşünenlerce oyuna dahil edilseler de, bu oyunlar daha sonra diğer güçlerce ele geçirilebilir.

    Ana fikir şudur; yeni bir oyun tasarlanır ve oyun liderinin hafıza yapısına yüklenir. Bu insanlar ortaya çıkıp kuralları tanıtırlar. Bazen kuralların hepsi dini bağlamda olduğu gibi aynı anda verilirken, bazen kurallar zaman içinde geliştirilir. Bu usta-zeka insanlarla birlikte, bazı insanlar onların ilk takipçileri olarak programlanmıştır. Zamanla takipçilerin sayısı artar ve 100. maymun eşiğine (kritik kitleye) ulaşılır ve yeni tasarlanan oyun teorisi bir inanç sistemi haline gelir. Eşiğe ulaşıldıktan sonra, büyük resimde kolektif etki görülür.

    Bazen tarihte birbirleriyle aynı kategoriye giren oyunlar arasındaki rekabeti görürüz. Oyunlar kolektif bilincin bir parçası haline geldiğinde, aynı kategori oyunlarının savaş yaratma potansiyeli büyüktür. Din savaşları gibi, ülkeler arasında mineral kaynakları üzerine savaşlar gibi…

    Oyunun yaratıcısı açısından, tüm bu süreci izlemek çok keyiflidir. Bir çiftçi misali, ekinlerinizi ekmişsinizdir ve şimdi oturup onların büyümesini izlersiniz. Modern zamanlarda, her oyunun nasıl çalıştığı detaylı bir şekilde analiz edilir ve daha sonra bu bilgiler, yeni oyunları tasarlamak ya da OYUNU geliştirmek için kullanılır, gelecekteki usta-zekalar aracılığıyla insanlığa sunulmak için hazırlanır. 1990'li yıllardan kalma önemli bir tarihsel örnek, 90’ları takip eden yıllarda “Amerikan” politik, ekonomik ve askeri politikasını dikte etmek için yaratılan “Yeni Amerikan Yüzyılı” projesidir (detay için aşağıdaki linke bakınız).

    Yani, burada söylemeye çalıştığımız şey şu; yaşadığımız her şey matematiksel olarak modellenebilir. Bu nedenle Matrix Filminin 2. bölümünde yer alan Mimar figürü “matematiksel hassasiyetin uyumuna” odaklanır. İnanç sistemlerimiz haline gelen yeni veya geliştirilmiş oyunların parçası olmaya devam ediyoruz. Bu oyunları o kadar çok oynamaya hipnotize ettik ki, 20. yüzyılın ortalarına kadar üzerimizde uygulanan bu oyun kalıplarını farkedemedik. Ancak 1920’li yıllardan itibaren bilim ve matematik bu modelleri teorik olarak tanımlamak için araçlar geliştirmeye başladı. Ve bu da oyun teorisinin realitemizde doğuşu oldu:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory

    https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_Games_and_Economic_Behavior

    https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum_game

    https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_programming#Duality

    https://en.wikipedia.org/wiki/Nash_equilibrium

    Teoriyi bir kenara bırakıp pratik uygulamalara bakacak olursak, bu gezegende hem ülkeler içinde hem de uluslararası alanda OYUN’u götüren en büyük “oyunun” siyaset olduğunu görürüz. Politik sistemin –yani “hükümetin” - hukuk ve düzen için gerekli olan, insan yaşamının vazgeçilmez bir unsuru olduğu fikri, kitlelerin kontrolünde kritik öneme sahiptir.

    Politika, uygulamaya konan OYUN teorisidir.

    Bazen oyun çok gerçektir ve dünyanın topraklarının ve nüfusunun çoğunu etkiler:

    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Great_Game

    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Grand_Chessboard

    http://www.newamericancentury.org/ (Yeni Amerikan Yüzyılı Projesi)

    Bazen tam anlamıyla "eğlence ve oyun" olarak sunulur:


    Günlük insan yaşamının büyük bölümü bir şekilde “oyun” olarak sunulduğu sürece, kontrol matriksi devam eder. Ancak, zaman zaman insanların ortaya çıktığını ve oyuna tehdit olarak algılanan bakış açılarını anlattıklarını görüyoruz. Bu insanlar geldiğinde, genellikle aynı kaderi paylaştılar:

    Kazıkta yandılar, engizisyondan geçtiler ya da öldürüldüler. Bu şekilde, birçok bilim insanı, yetenekli insanlar ve şifacılar hayatlarını kaybettiler:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Giordano_Bruno

    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_people_executed_for_witchcraft

    https://en.wikipedia.org/wiki/Inquisition

    Galileo bu insanlardan biriydi - benzer sebeplerden dolayı ev hapsine mahkum edildi:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Galileo_Galilei

    Modern zamanlarda onu özel yapan şey, sağ elinin orta parmağının, icat ettiği teleskopun hemen yanında bir müzede sergilenmesidir:


    http://www.slate.com/blogs/atlas_obscura/2013/05/28/galileo_s_fingers_tooth_and_vertebrae_are_in_the_florence_history_of_science.html

    Galilio burada oyuna bir mesaj veriyor ve bizim için bir ders bırakıyor gibi: Uyanış çağrısı, ki sonunda anlayabilelim.

    Bu bilgilerin ışığında, şimdi ne yapacağız? Bu, her birimizin dikkate alması gereken en önemli sorudur. Artık OYUNU görüyoruz ve bizi köleleştirmek veya dikkatimizi dağıtmak için yeni yeni oyunların sürekli olarak oluşturulduğunu biliyoruz. Artık oyun ile ilgili gerçeği bildiğimiz için, toplu olarak onu durdurabilmeli veya daha iyi bir oyun haline getirebilmeliyiz ... Ya da belki de kendi oyunlarımızın usta beyinleri haline gelebiliriz.

    Bize sorarsanız, bu oyunu bitirmemizi ve OYUNUN olmadığı yerde, o durgunluk/sessizlikte bizi nelerin beklediğini görmeyi öneririz. Oyunu bitirmek için için, tüm olumsuz duyguları ve diğerlerine karşı kontrol ve güç arzusundan kendimizi arındırmalıyız. Bu, nefret etmeyi, rekabeti bırakmamızı, sürekli kendimizin doğru olduğunu (ve diğerlerinin yanlış olduğunu) kanıtlamaya çalışmaktan vazgeçmemizi, içimizdeki gerçeği saklamayı bırakmamızı ve üzüntülere tutunmaktan vazgeçmemizi gerektirir. Bu, oyunu durdurmak için gerekli ruhsal simya kuralıdır. ‘Tamamen sevgi ve ışık' olmaya ve herşeyi sevmek için kendimizi zorlamaya da ihtiyacımız yok, sadece tüm bu arzuları/ağırlıkları bırakıp herşeye karşı nötr olmamız gerekiyor. Bu, OYUNU durdurmak için yeterli.


    ... Bizden yeterli sayıda insan, bu gerçekliğin amacının, insan nüfusu üzerinde kontrolü sürdürmek olan büyük bir oyunu saklayan birçok küçük oyun olduğunu fark ettiğinde, OYUN sona erecek.

    Bu, tüm insanlığın büyük bir bütünün parçası olduğu gerçeğine tam olarak uyandığında göreceğimiz “biz” anlayışına varmamızdır.

    Biz ayrı değiliz, “uyanık” ve “uykuda” diye farklı gruplara bölünmüyoruz. Hepimiz kısmen uyanık ve kısmen uykudayız ve hepimizin insanlık mandalasındaki rolünü kabul etmesi gerekiyor. O kabul anında işte OYUNU durdurmayı ve yeni bir gerçeklik yaratmayı seçebiliriz ... Bazıları bundan sonra yeni bir ayrılık oyunu oynamaya devam etmek isteyebilir, ancak bazılarımız ise dualiteyi bırakarak gerçek birlik bilincini deneyimlemek isteyecektir.

    Bireysel olarak her duygulu varlığın özgür iradesi olduğunu kabul edip, onların özgür iradesine saygı duymayı seçtiğimizde, evrimimizde kritik bir noktaya ulaşacağız: Paradoksal olarak özgür irademizi kullanıp kendi kaderimizin yazarları haline geleceğiz. Şu anda tam anlamıyla bir simülasyondaki karakterleriz - sınırlı sayıda arketipsel kişilikte ve sınırlı sonuçlara dayanan önceden belirlenmiş rolleri oynuyoruz (yani; çeşitli 'oyunlarda birbiriyle yarışan insanlar olarak doğuyor, yaşıyor ve ölüyoruz’).

    Gerçekten sonsuz bir gerçeklikte, sonsuz sayıda sonuç vardır. Her canlı varlık istediği sonucu seçebilir ve özgür iradesine göre başkalarının özgür iradesini ihlal etmeden bunu tezahür edebilir. “Usta-zeka” nin gerçek dehası, diğer yaratıcıların kutsallığını fark etmesi ve diğerlerinin özgür iradesine saygı göstererek hareket etmesidir.

    Bu bilinç seviyesine ulaşan bir varlık, evrensel düzeyde bir “usta-zeka” haline gelmiştir.

    Bu noktada, o kişi “BİRLİK” ile uyum içindedir. Yeryüzünde yeterli insan bu bilinç seviyesine ulaştığında, Gaia'nın Rahibeleri görevlerini tamamlamış olacaklar - insanlık birbirleriyle ve evrenle uyum içinde olacak.

    Ve bu noktada, simyasal dönüşüm bu seviye için tamamlanmış olacak.

    07 December, 2018

    THE GAME - Theory and Reality



    by Nova Biscotti and SummerSun

    Back in the old days, the priestesses were considered sacred beings. Even when different races would conquer the lands they were living, their temples were kept intact. They were not touched, because there was a common understanding that they were not a threat to anyone, on the contrary, their existence was considered a blessing for the surface. That was a universal rule. But later things changed, they became known as sacred prostitutes, then became witches, and they were burned and killed. Their suffering had a direct effect on the surface. This was due to their connection to Gaia. When they suffered, Gaia suffered, when Gaia suffered, whole humanity suffered with her.

    WHAT the priestesses watched over millennia and saw playing out on this planet has been all about THE GAME. They anchored the anti-thesis of the game - the wisdom of the divine feminine. This was meant to help decrease the pain, and their efforts prevented the self destruction of this race, at least until now.

    THE GAME represents the overall strategy of the Matrix Control System (MCS) to consistently create new mechanisms of control which allow a very small group of elites to effectively enslave the rest of humanity. These mechanisms can be viewed as smaller ‘games’ within THE GAME… this is because they emphasize behavioral patterns which keep the masses competing against each other to create a subtle but effective prison system where every person (me) is a prisoner and every other person is a prison guard (them).

    Simply, humans are trained and programmed to consistently make free will decisions on the individual level which allow THE GAME to continue on the macro level.

    To program humans behaviorally, new ‘games’ need to be created continually, or existing games need to be reinvented to appeal to new generations, new circumstances, or simply to keep people engaged and motivated to be ‘winners’ in each new game.

    • This can manifest in scientific materialism where consciousness does not exist and genetic evolution is solely a function of "survival of the fittest".
    • This manifests in historical records, where it is well-known that "history is written by the victors".
    • In political systems, those who "win" control of a given country or province get to dictate policy decisions (usually for the benefit of the MCS… those who bankrolled the candidates and created specific policy platforms).
    • Prosperity-based religious doctrine – where the idea is promoted that worship of a given deity results in greater prosperity (material abundance, health, etc.) for the faithful relative to those who are not worshiping that deity.
    • Economic "meritocracy" – where those who rise to higher-paying jobs and greater material comfort do so based solely upon being the ‘smartest and hardest-working and therefore most-deserving’ of their economic status.
    • Games can also function as forms of entertainment to draw the focus of the masses. Sports, video games, "game shows" are all examples of this.

    The above are all examples of games given to the human masses with the occult goal of perpetuating THE GAME for the MCS. But these games all needed to be delivered to target populations in the most effective manner possible.

    For this reason, the MCS would identify, mentor, and sponsor the ‘rise to greatness’ of individuals or small groups of ‘persons with potential’. These people are called ‘masterminds’, but do not confuse them with the controllers… they are merely tools to continue THE GAME.

    At every stage, different belief systems, ‘inventions’, institutions, etc. were introduced and implemented by masterminds.

    In a computer-simulated environment, we can refer to these people as the ones that implement the main branches of the reality algorithm. These people come into the reality and they contain the largest memory structures downloaded to them. Various "Messiahs", Hitler, political leaders that left impact on society, ideological philosophers like Karl Marx, people involved with the creation of the Vatican, etc. can all be considered such people.

    The main idea is this, a new game is designed and uploaded into the memory structure of the game leader. These people come out and introduce the rules. Sometimes the rules are given immediately as in the religious context, while sometimes rules evolve over time. Along with these people, some people are programmed to be the first followers. Over time the numbers of followers increase and the 100th monkey threshold (aka 'critical mass') is reached, and the newly designed game theory becomes a belief system. After the threshold is reached, the collective impact is seen in the bigger picture.

    Sometimes we see the competition between the same category games against each other in history. Once games become part of the collective consciousness, same category games have big potential to create wars. Like the religion wars, wars between countries over mineral resources, etc.

    From the creator of the game perspective, the whole process is very enjoyable to watch. If you are a farmer, it is like you have seeded your crops and now you sit down and watch them grow. In modern times, how each game plays out is heavily studied and then this information is utilized within complex simulations to design new games or to reinvent old ones which can be provided to humanity via future masterminds to maintain THE GAME. One critical historical example from the 1990's is how the Project for a New American Century (see link below) was used for the purpose of dictating 'American' political, economic & military policy for the coming decades.

    So, what we are trying to say here is this; everything we lived can be modeled mathematically. This is why The Architect figure introduced in the 2nd part of The Matrix Trilogy focuses on the ‘harmony of mathematical precision’. We kept being introduced to new or revised games that eventually became our belief systems. We were hypnotized playing these games so much that, we couldn’t even see the patterns until early-to-mid 20th century. It is only since then that science & mathematics began to develop tools to identify these patterns theoretically. And this was the dawn of Game Theory:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory

    https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_Games_and_Economic_Behavior

    https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum_game

    https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_programming#Duality

    https://en.wikipedia.org/wiki/Nash_equilibrium

    If we leave the theory alone and look at the practical applications in our reality, the biggest ‘game’ of them all which perpetuates THE GAME on this planet is politics – both within nations as well as international. The idea that the political system – i.e. ‘the government’ – is an essential aspect of human life necessary for law and order is critical to control of the masses.

    Politics is THE GAME theory put into practice.

    Sometimes the game is very real and affects much of the world’s territory and population:

    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Great_Game

    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Grand_Chessboard

    http://www.newamericancentury.org/ (Project for a New American Century)

    Sometimes it is literally presented as ‘fun & games’:



    As long as most aspects of daily human life are presented in some form as a ‘game’, the control matrix continues. However, at times we see people coming out and telling their perspectives which is taken as threat to the GAME. When these people come, they usually share the same destiny:

    They are burned at stake, go through inquisition, or are killed. This is how many scientists, talented people, and healers lost their lives:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Giordano_Bruno

    https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_people_executed_for_witchcraft

    https://en.wikipedia.org/wiki/Inquisition

    Galileo was one of these people - he was sentenced to house arrest for similar reasons:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Galileo_Galilei

    What makes him special in modern times is that the middle finger of his right hand is displayed at a museum... right next to the telescope he invented.


    http://www.slate.com/blogs/atlas_obscura/2013/05/28/galileo_s_fingers_tooth_and_vertebrae_are_in_the_florence_history_of_science.html

    It is like he is giving THE GAME a message and leaving a lesson for us: A call for awakening, so that we finally understand.

    In light of this information, what do we do next? This is the most important question each of us needs to consider. We now know about THE GAME, and how continuously new games are created to enslave us or distract us. Now that we know the truth about the GAME, we should collectively be able to stop it or make a better GAME... or perhaps we would simply become the masterminds of our own games.

    If you ask us, we suggest that we stop this game and see what waits us in the stillness where THE GAME does not exist. To stop it, we need to release all negative emotions and desires for control and power over others. This means we have to stop hating, we have to stop competing, stop wanting to prove ourselves right (and by definition, others wrong), to stop hiding our truth, and to stop hanging on to sadness. This is the alchemical rule for stopping this game. We do not need to be 'all love and light', we just need to detach and feel neutral. This is enough to stop THE GAME.

    ...when enough of us realize that this reality is simply many smaller games hiding a much bigger game where the goal is to maintain control over the human population, THE GAME will end.

    This is the realization of 'us' - when all of humanity fully awakens to the greater truth of being part of a much bigger whole.

    We are not separate, we are not divided into sub-populations of 'awake' vs. 'asleep'... we are all partially awake and partially asleep as individuals, for we all need to acknowledge our role in the mandala of the human family. At that moment we can choose to stop THE GAME and plot a new reality... some may wish to continue playing a game of separateness, but some may wish to evolve past duality and experience true unity consciousness.

    Once we have individually chosen to acknowledge and respect the free will of every sentient being, we will reach a critical point in our evolution: paradoxically we will be able to exercise our free will and become the authors of our own destiny. Right now, we are literally just characters in a simulation - acting out predetermined roles based upon a limited number of archetypal personalities and restricted outcomes (i.e. we are born, live, and die as human beings who are competing against each other in various 'games').

    In a truly infinite reality, there are an infinite number of outcomes. Each sentient being can choose the outcome they desire and manifest it according to their free will - without violating the free will of others. The true Master of 'Mind' realizes the sacredness of each other creator being and acts accordingly by respecting others' free will.

    A being who reaches this level of consciousness has become a 'mastermind' on a universal level.

    At this point, one is living in harmony with The One. When various humans on Earth begin to attain this level of consciousness, it is then that the Priestesses of Gaia will have completed their mission - humanity will be brought back into harmony with each other and with the universe.

    And finally at that point, the alchemical transformation will be complete for this level.